仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802

先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

虽然距离LunaSDK v0.8的正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前的仓库公开,大家可以从GitHub……新版的LunaSDK v0.8是第一个真正实现跨平台的LunaSDK版本,我们重新设计大部分系统和图形……(2020),最后变成了一个可以供大家共同来使用和完善的开源项目

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车在往右边)(某个酒吧)(某个厨房可能是这样的,要多等一会儿才动得起来噢……但还是需要学习Lua)[我当初参与到这个项目,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发文凭吃饭]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

在披萨上的生活(Life On A Pizza)

indienova.com/steam/game/1598560

问题解决。增强功能把它们想象成格外的芝士,加量不加价。……更新 = 更多内容可以选择更多的浇头,,更多的游戏模式,更多的自定义选项,更多的功能,更多的乐趣。……想和某人一起玩?加入社区服务器,在指定的频道发送消息,boom!

在披萨上的生活(Life on a Pizza)

indienova.com/game/life-on-a-pizza

问题解决。 增强功能把它们想象成格外的芝士,加量不加价。……更新 = 更多内容可以选择更多的浇头,,更多的游戏模式,更多的自定义选项,更多的功能,更多的乐趣。……想和某人一起玩?加入社区服务器,在指定的频道发送消息,boom!

水族平衡(Aquarium Equilibrium)

indienova.com/g/aquarium-equilibrium

开发:了脚喵。……规则:植物生长要有光植物为鱼提供食物鱼自我繁殖饥饿的鱼会吃小鱼音乐可以加速生命速度寄生虫当然不会袖手旁观开发团队

太空站长(Stationeers)

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《Stationeers》让你控制建造和管理一个空间站,你可以自己运行,也可以和朋友一起在线运行。……复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的

【译】闯入游戏开发 #5:动画

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Kinect v2、适配器和影视三架(自制动捕)它不能打败专业的多摄像头动作捕捉工作室和紧身衣,但它对独立开发者和业余爱好者来说效果很好……虽然我可以自己提供每个例子,但 AlanBeckerTutorials 这儿有一系列教程,完美地展示每项原则……在你自己做了几个骨骼绑定后,你就渐渐可以熟能生巧,并对这整个过程都感到得心应手

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

真的有那么闪耀?……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

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